a) Tři mágové
Až srovnáte se zemí tábor uprostřed mapy Stormcleaver Rock a najdete v truhle klíč. Tím osvoboďte postupně tři uvězněné mágy. Každý z nich Vám řekne, že chce s vámi mluvit a odejde ke svému domu nedaleko Dunhenova skonu za táborem. Postupně s nimi promluvte a zjistíte, že všichni po vás chtějí sošku - žabí modla z modře orámované truhly na této mapě a dají vám kámen, kterým lze truhlu odemknout. Zajděte pro sošku a dejte ji jednomu z mágů. Zbylí dva se na vás vrhnou a musíte je zabít. Potom si opět promluvte s mágem, kterému jste dali sošku a znovu vás odmění. Mága zvolte podle toho, jak se vám hodí předměty získané od něho. Vědma Renya vám dá svitek esence živlů 2. úrovně, svitek živelné všemohoucnosti 2. úrovně, hvězdnou minci a kostěnou přilbu; mág Gruolun svitek černé esence 2. úrovně, svitek černé všemohoucnosti 2. úrovně, sluneční minci a kostěný štít; mág Zolowin svitek bílé esence 2. úrovně, svitek bílé všemohoucnosti 2. úrovně a prsten - kouzlo štěstí; navíc vám každý z nich dá minci s lebkou.
b) Boj proti Wumpovi
Nedaleko truhly z předchozího questu je v terénu proláklina, kde žije velký lezivec Wump, toho zabijte a vezměte jeho jazyk. Po návratu do Mirraw Thur narazíte při plnění úkolů na osadu orků. Tady promluvte s orkem Kongarem a dejte mu jazyk. Dobře se vám odmění.
c) Maskovaný
Maskovaný na jihu mapy Echo Swamps vás požádá, abys osvobodil jeho pomocníka Lucia z gobliního tábora v horách. Maskovaný vám dá surový runový kámen a upozorní na goblina s dvěma dýkami. Východně od Maskovaného je na kopečku uzavřená osada. Když se k ní přiblížíš, otevře se a vyběhnou malí, ale dost nebezpeční goblini. Je mezi nimi i Gitz se dvěma dýkami, ze kterého vypadne runová esence. Až všechny usmrtíte, promluvte s Luciem, který vám nabídne věci na prodej. Vraťte se k Maskovanému a oznamte splnění úkolu. Z runové esence a surového runového kamene vám vyrobí runu Gitza. Dá vám navíc další surový runový kámen s tím, že když najdete runovou esenci, máte za ním přijít. Až dosáhnete toho, že Hortar otevře na této mapě ohradu s obrovskými lezivci, vyberte truhlu, která je ukrytá v této ohradě. Nachází se tu zbytky přisluhovače čepelí. Ty odneste maskovanému a on Vám z nich a surového runového kamene vytvoří runu čepelího přisluhovače. Na skále před zamčenou branou ve Frostfall je stezka na skálu vpravo. Zajděte tam a napadne vás skřet Gultark. Po jeho umravnění seberte esenci co po něm zbude a zastavte se za maskovaným. Vyčaruje vám další runu. Maskovaný se poté co vstoupíte do Tirganachu přesune sem před město elfů. Půjdete-li od něj pěšinou severně a vypořádáte se s kostlivci, najdete v truhle lebku čepelpleta, tak mu ji ukažte. Dozvíte se, že musíte najít ještě dvě části a surový runový kámen. Hrudní plát čepelpleta najdete v Ledové hlubině v truhle jižně od mozaiky, holenní chrániče pak v Rychlopřélbě v truhle za Gorkem. Potom co budete všechno mít stavte se za Maskovaným, který vám zkompletuje moc pěknou runu čepelpleta. V Ledové hlubině v tajném údolí najdete po likvidaci elfky Kyry její esenci, kterou vám po jejím spojení se surovým runovým kamenem maskovaný také probudí. Ve velkém městě temných elfů v Bezstínné hranici najdete v truhle lebku vůdce čepelí. Až se dostanete do Ohnivých skal ( vnitřní část Shaldun ) zjistíte, že se sem přesunul i Maskovaný a můžete zde zneškodnit i temného elfa Shair Arduina, který má u sebe svojí esenci. Promluvte s Maskovaným, který vám vyrobí runu Shair Arduina a sdělí vám, že k lebce vůdce čepelí patří další tři části, po jejichž nalezení se za ním máte zastavit. Nárameníky najdete zde v Ohnivých skalách v truhle uprostřed této části mapy, hrudní plát je v truhle na severozápadě v Lávových útesech, holenní chrániče jsou rovněž na této mapě, konkrétně v truhle za Ohnivým andělem. Až budete mít všechny tyto části pohromadě zastavte se se surovým runovým kamenem za Maskovaným a on vám vyrobí poslední runu - Přisluhovače čepelí ( level 24 ).
d) Poklad Tiondrie
Ve městě ledových elfů v Tirganachu promluvte s uvězněným Flinkem McWinterem. Pošle vás najít Dariovu knihu, kterou nejprve ukradl a později ztratil v Tirganachu. Prokecněte Daria ve městě a vraťte se před vchod do města elfů a dejte se severní pěšinou. Najdete tady pár kostlivců. Z nejsilnějšího z nich vypadne Dariova kniha. Vraťte knihu Dariovi, který zjistí, že v ní chybí tři stránky. Od Flinka se dozvíte, že všechny tři listy ztratil v Ledopádu, tak se tam zastavte. V Ledopádu čekají 3 skupinky vlkodlaků. V každé z nich je vždy jeden hodně silný vlkodlak, u něhož najdete chybějící listy knihy. Až listy získáte stavte se za Dariem, který vám dá klíč od Flinkovi cely. Otevřete celu a Flink vás pošle na Lávové útesy, kde máte zasunout tři klíče do obelisku. Až se na Lávová pole propracujete najdete obelisk na východě chráněný čtyřmi Stíny, tak do něho zasuňte tři klíče a aktivujte tak plamen, který vám na velké mapě na planině uprostřed Lávových polí ukáže místo, kde je poklad v Rychlopřélbě ukryt ( je to jihozápadní kout Rychlopřélby ). Teď zajděte do Tirganachu informovat Flinka, který vám řekne, že poklad je chráněn asi patnácti kostlivci a pokračujte do Rychlopřélby. Když dorazíte v Rychlopřélbě do jihozápadní části mapy objeví se tu asi 50 dost tuhých kostlivců, a to jak před vámi, tak na obou přístupových cestách sem. Proto buďte na tuto situaci připraveni a mějte při sobě skupinu trpaslíků na obranu, nejlépe i jejich titána. Až zabijete nejsilnějšího černého kostlivce ( level 28 ), seberte poklad, co po něm zbyl a vraťte se do Tirganachu za Flinkem. Můžete ještě v Rychlopřelbě vymlátit zbytek supersilných kostlivců za závalem ( kvůli zkušenostem ). Pokud Flinkovi odmítnete dát poklad získáte sluneční a hvězdnou minci, 30 zlaťáků, runu bojovnice Carminie ( level 23 ), helmu - Sluneční jas, Dračí čelist, Prsten spásy, Noční můru, Řezníkovo kopí a Mistrovskou helmu. Když Flinkovi McWinterovi poklad dáte, rozdělí se o něj s vámi napůl a získáte jen hvězdnou minci, 15 zlaťáků, runu bojovnice Carminie, Noční můru a Řezníkovo kopí, ale mnohem více zkušeností.
e) Vyřezávač kostí
Promluvte s bezejmennou elfkou nedaleko nejvyšší kněžky Aedale v Torganachu, ta vás pošle za skřetem Ashgorkem nedaleko portálu do Ledopádu. Ashgork vás požádá o vyčištění Mirraw Thur od říšských uchvatitelů a zabití jejich velitele, který se usídlil v elfském městě. Až budete na vyšší úrovni vraťte se do Mirraw Thur a pobijte temné elfy, kteří ovládli město. Až odstraníte jejich velitele, skřeti se mohou vrátit do města. Promluvte ve městě s Ashgorkem od něhož se dozvíte, že lze získat velice silné zbraně tak, že vezmete kosti některých stvoření a na speciálním oltáři ( který je i zde v Mirraw Thur ) je kostěným nožem na jedno použití, který lze koupit u obchodníků, spojíte s kamenem krve, které lze získat při bojích nebo od obchodníků. Ashgork vás pošle za Nazoshem, který nosí takové kosti na krku a který se vydal rabovat do Hučícího mokřadu. Po vstupu na tuto mapu uvidíte na mapě, že rabující skřetí výpravu napadli skupiny stromů. Pomozte tedy skřetům, vybijte všechny stromy a promluvte s Nazoshem, který vám po diskusi úlomek kostí dá. Vraťte se do Mirraw Thur a úlomky kostí ukažte Ashgorkovi. Dozvíte se, že máte získat další kostěnou část od tvora, který hlídá hrob vyřezávače kostí na severu Mirraw Thur. Zabijte tedy strážce u kostěného stolu a nález opět ukažte Ashgorkovi. Ten si však až teď uvědomí, že se z vás stane skutečný vyřezávač kostí až ve chvíli, kdy získáte kosti tvora, který vás tomuto umění naučil (takže jeho). Ashgork se dá na útěk před vámi a zastaví se až u portálu do Ledopádu, kde si vyvolá na obranu skupinku kostlivců. Zlikvidujte tedy kostlivce i Ashgorka, seberte co po něm zbylo, nakupte kostěné nože, získejte všechny potřené kameny krve a na kostěném oltáři v Mirraw Thur si vyřežte jednu z těchto sad: a) bojovník: kostěné předměty pro válečníky: kostěná helma berserkra, kostěná zbroj berserkra a zubatý meč berserkra - dohromady sada Protiútok: 10 % šance, že nepřítel zasáhne sám sebe; b) mág: kostěné předměty pro mágy: kostěná helma předků, kostěná zbroj předků a kostěná hůl předků - dohromady sada Účinná magie: všechna kouzla ( kromě aur ) stojí o 20 % méně many.
f) Cena života
Na začátku Ledových hlubin vás trpaslík Devus poprosí o přinesení léku pro dva nemocné z jejich starého tábora na této mapě. Dá vám klíč od truhly. Budete-li pokračovat na jihovýchod od monumentu trpaslíků narazíte na tábor. Po jeho vyklizení od nemrtvých elfů a ledových golemů odemknete klíčem modře orámovanou truhlu, vezmete lék a odneste ho Devovi. Ten ale s hrůzou zjistí, že lék stačí pouze na záchranu jednoho nemocného. Je na vás koho zvolíte, že má být vyléčen. Dostane-li lék trpaslík, získáte od něho Galeritovou sekeru (odolnost proti rozplynutí a chladu, temné vypuzení). Zachráníte-li život elfce, získáte elfskou brož, kterou v Tirganachu ukažte elfce Huldis; tato dřive k vám odtažitá obchodnice pozná v broži klenot svojí sestry a začne s vámi obchodovat.
g) Vražda nejvyšší kněžky
V Tirganachu po návratu z Rychlopřélby promluvte s elfkou Aileen, která vás požádá o pomoc při vyšetřování smrti nejvyšší kněžky Aedale. Dozvíte se, že jsou tři podezřelí a že tělo leží pod útesem. Nejprve se vydejte hledat její tělo, které leží za monumentem hrdinů. Zde si také promluv s Fennairem, který kněžku doprovázel. Dále si promluvte s kněžkou Lithere, která stojí nedaleko Elune a s novickou Baethou stojící ve městě u návratového kamene. Z vyšetřování vyplyne, že vrahem je Fennair, takže to sdělte Aileen.
h) Prokletí
Při vaší cestě v Bezstínné hranici podél západního okraje mapy narazíte, pokud tudy procházíte ve dne, na osadu lidí. Jeden z vesničanů - Carvus vám prozradí, že v noci se všichni proměňují ve vlkodlaky a vraždí vše živé. Začátek toto prokletí se shoduje s dobou, kdy se ztratil jejich kovář Keram. Vydejte se tedy Kerama hledat. Najdete ho kousek jižně u zdroje arie. Poví vám, že prokletí skutečně způsobil on tím, že ze svatyně vzal tři artefakty: přesýpací hodiny, ampuli a svíčky. Tyto předměty hledejte u chrličů v další části mapy: ampuli krve má chrlič nedaleko monumentu hrdinů, přesýpací hodiny chrlič nedaleko vrat, které otevře Borondir a svíčku má chrlič ve výklenku jižně od jižní osady temných elfů. Teď musíte přiřadit artefakty do správných svatyní. Svíčku položte na oltář nedaleko temné zdi, krev dejte na oltář, který je nad místem, kde byla první osada temných elfů se kterou jste se na této mapě setkali a přesýpací hodiny patří na oltář na jihozápadě mapy. Promluvte s Keramem a zajděte do vesnice promluvit s Carvusem, který vám poděkuje a předá starobylou helmu.